Cenizas del Este III: Ruptura

 

 

Cartel cenizas del este 3

El día 10-11 de Mayo es la fecha elegida para CENIZAS DEL ESTE III: RUPTURA, nuestra próxima partida masiva de rol en vivo.

El precio de partida será 20€ que incluye camping, autobús desde Elche hasta el lugar de partida (ida y vuelta), y bebida para la taberna. Esta vez incluimos también otro precio 40€ que incluye además el servicio de catering (comida y cena de Sábado, comida de Domingo).

La partida se realizará en el área recreativa El Plano, en Sax (Alicante). Más Info

http://medioambiente.ladipu.com/instalaciones_recreativas/dip_alicante/plano/

Para participar tienes que seguir los siguientes pasos:

1- Mandar un mail a azarkia.rolenvivo@gmail.com con: “NOMBRE, APELLIDOS, EDAD, SI OCUPÁIS PLAZA EN EL BUS, Y SI QUERÉIS LA OPCIÓN CON CATERING O SIN ÉL”. Junto a esos datos añadiréis tres posibles personajes ordenados por preferencia.

2- Después de recibir la contestación y confirmación de la asociación tu personaje pasará a estar reservado, es entonces cuando se debe abonar la cantidad de 20€ o 40€ en la cuenta de la asociación en plazo de dos semanas:

BANCO SANTANDER

LA TORRE DE AZARQUIEL

Entidad            Oficina           D.C.                 Número de Cuenta               Nº Libreta

0049                    4127                   81                       2294229946                                 001

En el ingreso debéis reflejar vuestros nombres y apellidos.

Una vez pagada la partida no se devolverá el importe a aquellos que se echen atrás. (En el caso de partida+catering, se devolverá el importe de la comida).

3- Una vez pagada la partida, tu personaje quedará confirmado y solo tendrás que esperar a recibir tu trama por mail. (La trama admite sugerencias).

INSCRIPCIÓN ABIERTA

Azarquiel, cinco años desde la victoria contra el Sepulcro de los Primeros Hijos.

Desde entonces, un nuevo rey ha gobernado en Azarkia: Belbet Oeste. Sin embargo, y a pesar de contar con la simpatía del pueblo, el reino se encuentra profusamente endeudado. Gastos innecesarios, hambre en las calles, escisión de clanes…, es una época de cambios  para Azarquiel y sus arcas se resienten.

Por si fuera poco, cada día los rumores sobre el Dios Dragón son más numerosos y las casas se llenan de terror y miedo por la amenaza de una creciente batalla. Quizás, lo único que pueda ayudar al reino sea un salvador, aunque no el esperado.

LISTA DE PERSONAJES

“Los nombres y el sexo de la lista de personajes son orientativos.

Casi todos los personajes son unisex. Los personajes que aparecen reservados de inicio pertenecen a las personas que enviaron su postrama después de la partida. Aún así tendrán que mandar el mail correspondiente o en un plazo de 10 días quedarán disponibles.”

OSOS

BELBET OESTE: Rey de Azarkia y sucesor en el trono de Annuviel. De origen úrsido, ha sabido llegar al trono, hacer contactos y ganarse el beneplácito del pueblo. Sin embargo, las arcas del reino siguen endeudadas bajo su mandato. “Requisitos: buena interpretación, atrezzo de monarca, sable y hacha de mano”. (CONFIRMADO)

BROTOK: Prestamista del clan de los osos que, por medio de contactos y moviendo ciertos hilos, ha llegado a controlar el Banco de Azarquiel. Dicen que se ha reformado y ya no se mueve entre lo turbio del mercado negro, pero en estas cosas nunca se sabe. “Requisitos: ropajes medievales, sombrero”. (RESERVADO)

TIRSO: Mercenario oso que, con el tiempo, ha confiado más en la astucia y el sigilo que en la brutalidad propia de su clan para sobrevivir. Dicen que si tienes cualquier problema, lo mejor es acudir a él. “Requisitos: arco, dos espadas de mano”. (CONFIRMADO)

URST: Líder del clan de los osos e integrante de la guardia de Azarquiel. De pasado algo deshonroso, este oso busca un reconocimiento como guerrero y político dentro de su clan, así como la instauración de nuevos valores en la guardia. “Requisitos: buena interpretación, espada de mano, espada de mano y media”. (CONFIRMADO)

KODRAN “MARTILLO QUEBRADO”: Miembro de una familia noble pero echada a perder. Enfrentado abiertamente con Urst, actual líder del clan. Este oso se dedica ahora a vagar por Azarquiel, rezando a los dioses y difundiendo de vez en cuando su palabra. Sin embargo, podría decirse que, a pesar de esto, su actitud no es todo lo decorosa que podría ser. “Requisitos: Hacha a dos manos”. (CONFIRMADO)

KAOK: Guerrero del clan Oso. Su educación y disciplina le han hecho ganarse un puesto de cierto renombre en la guardia de la ciudad, aunque hay quien dice que, tras esa apariencia dócil, se esconde más de lo que cuenta. “Requisitos: buena interpretación, maza de mano, escudo redondo”. (CONFIRMADO)

ONAIA: Al llegar Belbet Oeste al trono, trajo a estas tierras a bastantes miembros destacados de su clan. Onaia espera, desde entonces, el cargo de Consejera Personal. De carácter firme, esta osa no dudará en hacer lo que sea por proteger a los suyos. “Requisitos: buena interpretación, dos hachas de mano”. (CONFIRMADA)

OKARIEN: Carnicero aprendiz de gran fuerza. Este joven destaca sobre todo por sus maneras tan… propias de cazar. Grandes hachas, e incluso a veces, sus propias manos. Dice que, de este modo, la carne sabe mejor. “Requisitos: útiles de carnicero, delantal ensangrentado”. (CONFIRMADO)

DARLA OESTE: Hija de Belbet Oeste y princesa del reino. Casada con Mujâhid, guerrero del clan Escorpión. Las malas lenguas comentan su afición por el despilfarro, los lujos y la buena vida. (DISPONIBLE)

MARKIA: Famosa bardo del clan Oso. Por mandato de la reina, este año se celebra el Torneo de Bardos, Trovadores y otros Músicos de Azarquiel, y esta oso no piensa perdérselo. Además, disfrutar de los buenos vicios que la capital le ofrece nunca viene mal. “Requisitos: buena interpretación, facilidad de palabra o para la música, instrumento”. (CONFIRMADA)

LOBOS

DARIOL REDMOON: Líder de los Montaraces, un grupo de guardias cazadores que patrullan los bosques defendiendo Azarquiel, capital de Azarkia. Este joven lobo mantiene un fuerte vínculo de amistad con Adena Fasten, llevando esta alianza incluso a los propios clanes; sin embargo, las circunstancias pueden disolver estos lazos. “Requisitos: buena interpretación, arco, dos espadas de mano”. (CONFIRMADO)

VAKROS REDMOON: Montaraz del clan de los lobos. De brazos ágiles para cargar, apuntar y disparar un arco. Sin embargo, durante una cacería en el bosque, un oso rojo le atacó, provocándole en la pierna una herida difícil de curar. Ahora, este lobo debe seguir haciéndose cargo de la Escuela de Caza, lidiar con su aflicción y aguantar las disputas entre clanes. “Requisitos: Arco de cazador”. (CONFIRMADO)

LAJOS: Mensajero rápido, ágil y evasivo. Desde sus encargos durante la batalla contra el Sepulcro, así como su participación en el Torneo de la Victoria, este muchacho se ha vuelto bastante popular entre la ciudad. El rey siempre cuenta con él para entregar sus mensajes, incluso. Trabajo no le falta, dinero menos. Ahora bien, ¿sabrá administrarlo correctamente?. “Requisitos: buena interpretación”. (CONFIRMADO)

RENDARIA: Chamán del clan lobo, venida desde las tierras más antiguas de éstos. Esta sabia mujer parece tener información sobre el clan que, aquellos que lo representan en la capital, desconocen. De este modo, su palabra es bastante respetada entre sus compañeros que, desde hace años, no mantienen demasiado contacto con los lobos del bosque. “Requisitos: Vara”. (CONFIRMADA)

SILIA: Cazadora experimentada, conocida por su habilidad de acechar a sus presas durante horas e incluso días, esperando el momento adecuado para matarlas. Las cazas menores no le interesan; para matar conejos y ciervos ya están sus compañeros novatos. Ella quiere presas más grandiosas. “Requisitos: arco”. (CONFIRMADA)

NAEDIA: Cazadora novata, aunque con gran capacidad de aprendizaje y ganas de incorporarse a los montaraces. De familia humilde, esta loba abandonó el cálido hogar buscando un futuro que le deparara gloria en su clan. “Requisito: Lanza de mano”. (CONFIRMADA)

SARGOL: Hermano de Sarkis, actual representante del clan lobo en el Consejo. Su llegada supuso para todos una sorpresa; nadie conocía la existencia de familia en Sarkis, e incluso él, daba por muerto a su hermano. Antes de viajar con Jassira y la hija de ambos hacia Brecha, depositó su cargo en él. Si bien Sarkis, aclamado por todos, confió en él, los otros miembros del clan parecen no tenerle en simpatía. “Requisitos: buena interpretación”. (RESERVADO)

SETRERA: Cazadora sanguinaria y letal. La quietud del bosque y la fuerza que le confiere cazar siempre han sido sus máximas en la vida. Aunque parece ser que últimamente todo esto le sabe a poco. “Requisitos: arco y flechas”. (CONFIRMADA)

SHEETA: La creación de un grupo de montaraces que proteja la capital fue lo que atrajo a esta joven cazadora con tremendas ganas de demostrar que las mujeres del clan lobo son tan buenas con el arco y la lanza como los hombres. “Requisitos: arco y flechas”. (CONFIRMADA)

SERPIENTES

ADENA FASTEN: Líder de las serpientes y alquimista reconocida. Su pacto con los lobos supuso un adelanto para los dos clanes, pero ciertos conflictos internos pueden volver a separarlos. “Requisitos: buena interpretación, útiles de alquimia, vara”. (CONFIRMADA)

LYARA: Chamán del clan de las serpientes. Durante años, una rara aflicción ha ido apoderándose de ella poco a poco. Su clan, aunque preocupado, no ha sabido ayudarla a combatir su pesar. Su cuerpo y mente han llegado al techo de sus fuerzas. Sin embargo, aún queda algo de esperanza para ella, aunque para ello deberá tomar una importante decisión. “Requisitos: buena interpretación, vara”. (CONFIRMADA)

IMOËN: Poderosa hechicera del clan de las serpientes. Esta adepta de la magia ha sabido recuperar el honor arrebatado y alzarse ante todos conjurando un hechizo protector sobre Azarquiel. Ahora, con la nueva Escuela de Senda de Naturaleza en la ciudad, el clan le ha otorgado una plaza para instruir en la magia a aquellos capaces de hacerlo. “Requisitos: buena interpretación, vara”. (CONFIRMADA)

ENDRA: Antigua esclava personal y confidente de Annuviel, ahora liberada de la esclavitud por Adena Fasten, actual líder del clan, y tomada como aprendiz alquimista de ésta. De gran fuerza de voluntad, esta serpiente busca un lugar en el clan y poder demostrar de qué es capaz. (CONFIRMADA)

GANESH: Alquimista de gran renombre en el clan. Sus inquietudes para con la alquimia la han llevado a investigar día y noche nuevas fórmulas con las que experimentar. Afirma que, con sus descubrimientos, el clan podría marcar un antes y un después en el mundo de la alquimia moderna. “Requisitos: útiles de alquimia”. (CONFIRMADA)

MAURA BÍFIDA: Serpiente guerrera, implacable y valiente. Integrante de la Guardia Real del rey Belbet Oeste, liderada por el trol Mordhajin. Su misión ahora se basa en la protección del monarca, así como tareas bajo el mandato de éste. Parece haber trabado amistad con el carpintero del clan de los zorros. “Requisitos: espada de mano y media”. (CONFIRMADA)

RAYSA: Esclava del clan de las serpientes, cedida temporalmente a Atori, el agricultor, para aprender las artes de su oficio. Sin embargo, éste último se marchó a la aventura junto con Wataru y su tripulación. Las serpientes vieron su trato incumplido, y tomarán represalias. Por su parte, las intenciones de esta joven esclava siguen intactas: demostrar de qué es capaz, sin importar sus condiciones. Requisitos: buena interpretación, caracterización de esclava”. (CONFIRMADA)

ZOEDIA: Sabia del clan ofidio. Aunque ya anciana, esta mujer mantiene su cabeza libre de demencias, y ya quisieran muchos albergar la mitad de conocimientos que ella. Se la suele ver por la Gran Biblioteca de Azarquiel, entre libros viejos y polvorientos, o en la Escuela de Senda de Naturaleza, instruyendo a los alumnos en Historia Antigua de Azarkia. “Requisitos: buena interpretación, caracterización de anciana”. (DISPONIBLE)

ERIAL: Alegre, chismosa y vivaracha. Si bien parece la típica muchacha distraída e inofensiva, esta serpiente alberga en su interior un gran poder mágico. La favorita de Imoen. Ésta la ha tomado como su alumna, con el fin de enseñarle todo lo que sabe y no perder así la magia que el clan parece haber olvidado. (RESERVADA)

OLALIF: De origen oso, aunque comprado por el clan de las serpientes como esclavo. Resignado a esta vida, parece no dar problemas. Sin embargo, hay quien dice que no tiene brazos de esclavo, sino de antiguo guerrero. “Requisitos: caracterización de esclavo”. (CONFIRMADO)

ZORROS

BAISH: Propietaria del burdel de Azarquiel. Aventurada en La Zorra Errante junto con Wataru y la tripulación, en su llegada a la capital retomó el burdel, durante años regentado por Takuto, compañero del clan. Ahora debe retomar el negocio. Sin embargo, las nuevas políticas del rey obstaculizan ciertos asuntos del local. “Requisitos: buena interpretación”. (CONFIRMADA)

HOTARU: Antiguo guerrero del clan, ahora ascendido a consejero bélico dentro del mismo. Este zorro, nacido y criado en una de las más tradicionales y estrictas familias del clan, ha tomado las riendas como representante de los zorros en el Consejo, ante la desaparición de Takeshi, líder de éstos. “Requisitos: buena interpretación”. (DISPONIBLE)

TAKUMI: Carpintero con, dicen, manos de ángel para tallar la madera. A su llegada a Azarquiel, parece haber conseguido más de lo que esperaba, si bien no como planeaba. Parece que la fortuna ha sonreído a este joven que ahora disfruta de buenos trabajos y buena vida. Pero… ¿es todo tan fácil como parece?. “Requisitos: útiles de carpintero, ballesta, hacha de mano”. (RESERVADO)

ATORI GUIKOSI: Agricultor del clan zorro. Tanto tiempo en La Zorra Errante, alejado de la tierra y sus plantas, le han hecho volverse huraño y, al regresar a Azarquiel, dedicarse de lleno al mundo vegetal. Pero quién sabe, quizás las plantas alberguen más secretos de los esperados. “Requisitos: útiles de agricultor”. (CONFIRMADO)

ZACKFER: Carpintero del clan de los zorros, casado con Publia Fannius, del clan de los leones. Instruido por ésta en las artes de la esgrima, parece haber aprendido a valerse por sí mismo. Ahora, sin embargo, esto parece haberse-le subido a la cabeza y anda loco por buscar más aventuras donde mostrar su valía. (CONFIRMADO)

TAKUTO: Herrero, carnicero y durante años, en ausencia de Baish, regente del burdel. Este joven zorro parece tener talento para casi todo; bien puede valer para un roto que para un descosido. Con la llegada de Baish a la ciudad, parece que el negocio lo vuelve a llevar ella; sin embargo, parece que la ayuda de un nuevo socio nunca viene mal, y más cuando ha sabido regentar tan bien el burdel. (CONFIRMADO)

KAORI: Música, danza y poesía. Parece que esta muchacha del clan de los zorros ha nacido con el don de las artes. Además, conocedora de su belleza, sabe embaucar a los hombres para llevarlos donde ella quiere. A veces trabaja con su cuerpo como instrumento musical, a veces como carnal. No tiene reparos en sobrevivir valiéndose de sus recursos. “Requisitos: buena interpretación, facilidad de palabra o música, instrumento”. (CONFIRMADA)

NANAMI: Desde joven, su padre siempre la llevaba al mar en cuanto tenía oportunidad. Cuando su muerte llegó, ella siguió con su tradición, recordándole en el gran azul. Ya mayor, y disfrutando de la paciencia que las aguas le otorgaban, decidió vivir de ello como pescadora. “Requisitos: útiles de pescador”. (CONFIRMADA)

TORA: Joven guerrero del clan zorro. Honorable y respetuoso, daría su vida por los más débiles. Fiel seguidor de Hotaru y sus ancestrales tradiciones que intenta inculcar de nuevo en el clan. Sabe que muchos clanes siguen tomando a los zorros como embaucadores, buhoneros y conocedores de chanchullos; y hará todo lo posible por cambiar eso y demostrarles la sabiduría y disciplina de éstos. “Requisitos: katana, armadura samurái”. (CONFIRMADO)

ESCORPIONES

ABDEL KHÂLIQ: Líder del clan Escorpión. Los acontecimientos acaecidos desde la victoria contra el Sepulcro de los Primeros Hijos le han hecho replantearse ciertos asuntos, aunque quizás no todos entiendan sus nuevos métodos. “Requisitos: buena interpretación“. (CONFIRMADO)

AL-AZHAR: Antiguo esclavo de Abdel Khâliq, liberado por éste. Durante años ha vagado de un trabajo a otro, sin saber muy bien cómo llevarlo. Sus ansias de batallar y su alma de guerrero afloran cada vez más, y el recuerdo de su amada todavía está muy reciente. (CONFIRMADO)

MASUFF: Soldado escorpión que partió junto a Mujahid a una expedición por las tierras más orientales de Azarkia. Es el único hombre de la misión que ha conseguido regresar. Malherido todos sus compañeros esperan que despierte para oír que ha sucedido.  “Requisitos: dos espadas de mano”. (RESERVADA)

MUHSIN: Curandera en el clan Escorpión. Esta mujer dulce y afectuosa ha trabajado muy duro estos últimos años, perfeccionando sus técnicas de curación e instruyendo a jóvenes en su oficio. Sin embargo, cada día es más difícil llevar el sufrimiento ajeno, y parece que esto ha hecho mella en su persona. (RESERVADA)

NAZIM: Escriba del clan de los escorpiones. Entregado profundamente a la biblioteca, el conocimiento y el pueblo. Debido a su lengua inoportuna, no consiguió acceder al puesto en el consejo que Aarebah dejó vacante. Ahora, busca hacer méritos como investigador e informante, y así poder volver a optar al puesto. (CONFIRMADO)

JÂBER: Curandero inexperto y pupilo de Muhsin. Este joven, amigo de todos, daría su vida por ayudar a los demás, y así lo intenta de verdad. Sin embargo, la curandera se ha dado cuenta de algo al trabajar con él: parece demasiado escrupuloso y algo delicado. (CONFIRMADO)

HADARAH: De gran belleza, pechos turgentes y mirada de mujer fatal. Esta mujer escorpión sabe de lo que es capaz y, en vistas de que no es todo lo fuerte ni lo sabia que querría ser, ha decidido ingresar voluntariamente en el burdel como ramera. Hay gente que nace para pelear, otros para pensar; ella ha nacido para el placer y, gracias a él, consigue sobrevivir cada día. “Requisitos: buena interpretación”. (CONFIRMADA)

IMTITHAL: Extraña mujer llegada desde tierras orientales. Excéntrica y maniática; parece que cada una de sus acciones sea una comedia barata. Afirma haber viajado por iniciativa propia, después de la trágica muerte de su marido de la que prefiere no hablar. “Requisitos: buena interpretación”. (RESERVADA)

MAHDI: Joven guerrero que ha jurado proteger con su vida al clan Escorpión del ataque del Dios Dragón. Parece bastante entusiasmado con la idea de una batalla próxima, aunque se nota que es inexperto con la espada; actúa como si tuviera un as en la manga. “Requisitos: Sable”. (CONFIRMADO)

LEONES

HELENA FIDUS: Representante del clan León en el Consejo, casada con el rey Belbet Oeste y, por ende, reina de Azarkia. Muchos dicen que ella es la verdadera mente tras la corona real, aunque pueden ser simples habladurías de aquellos que buscan el enfado del monarca, su desacreditación, discusiones maritales y derrocamiento de la corona. Una cosa es cierta, esta leona sabe lo que quiere y cómo conseguirlo. “Requisitos: buena interpretación, espada de mano”. (CONFIRMADA)

PUBLIA FANNIUS: Esta leona de la guardia de la ciudad consiguió lo que buscaba: una familia. Sin embargo, su marido Zackfer anda demasiado ocupado inventando locas aventuras, y ahora más que un esposo, tiene un hijo grande. Salvarle el pellejo cada vez que se mete en líos se ha vuelto ya una rutina en su vida. “Requisitos: espada corta, escudo”. (RESERVADO)

MARCUS FANNIUS: Durante su travesía en La Zorra Errante, este león inició con fuerza su carrera lírica, escribiendo en forma de odisea el viaje. Mas, al desembarcar en tierra azarkiana, la obra se extravió. ¿Un robo, un accidente, un descuido…? La gran obra de Marcus no está en sus manos, y por la futura gloria que le depara, la encontrará de cualquier manera. (CONFIRMADO)

ANATOLE: Jefe de la Guardia de Azarquiel. Recuperado ya su honor en el clan León, su clan de origen, este bravo guerrero ha sabido mantener a raya la corrupción y los delitos en la ciudad. Parece que la ciudad está más limpia que nunca, aunque las ratas son escurridizas y aprenden rápido a esconderse. “Requisitos: espada de mano y media, escudo”. (CONFIRMADO)

TERLION: Joven herrero que, desde niño, se sintió interesado por el ejército. A día de hoy, este muchacho que creció entre acero forjado y yunques en la fragua, se ha convertido en todo un hombre al servicio de la guardia. Disciplinado y con fuertes convicciones morales. Con semejantes referencias, sus superiores le han otorgado un puesto en la guardia de Azarquiel, capital de Azarkia. “Requisitos: espada de mano, escudo”. (CONFIRMADO)

SHADRATH: Exiliada de las tierras del clan León, esta joven se topó con un grupo de mercenarios. Se mostró fuerte en la batalla y, de ese modo, se ganó la confianza de éstos. La instruyeron en sus artes de esgrima y, actualmente, es una de las mercenarias más fiables de toda Azarquiel. “Requisitos: espada corta”. (CONFIRMADA)

ELYDIUM FERNUS: Tercer y último hijo del gran conquistador león Marcus Fernus. De carácter noble y valiente. Sin embargo, lleva ya bastantes historias que contar a la espalda, y con cada una de ellas, ha ganado algo. A veces cosas buenas, a veces cosas malas. “Requisitos: buena interpretación”. (CONFIRMADO)

TIBERIA VEDIUS: En tierras leonas, esta joven se ganaba la vida como tabernera. Mas, un desafortunado accidente producido por su torpeza -derramó vino especiado en los ropajes de un noble-, la convirtió en esclava. Transportada como mercancía hasta Azarquiel, Takuto, regente del burdel, la compró para su local. “Requisitos: buena interpretación”. (CONFIRMADA)

MALLEOLUS CURIUS: Guerrero enviado a Azarquiel con el fin de proteger a la reina Helena Fidus. El clan de los leones, sabedores de la actual situación de su representante en el Consejo de Azarquiel, ha tomado cartas en el asunto. Por ello, envían a uno de sus hombres más leales y disciplinados para servirla y defenderla personalmente. Requisitos: espada corta”. (CONFIRMADO)

MANNIUS: Mercenario león proveniente de Faneria. De aspecto escuchimizado, los habitantes de Azarquiel no confían en él para batallar. Sin embargo, nadie consigue quitarle esa sonrisa de autosuficiencia. “Requisitos: lanza de mano”. (CONFIRMADO)

PRIMEROS NACIDOS

ELFOS

ÚLUG PHIR: Antiguo rey de elfos. Tres brujas le otorgaron forzosamente una corona imbuida de magia negra, corrompiendo su alma. Tomó como propio el Sepulcro de los Primeros Hijos, hasta que el rey Belbet Oeste y su ejército lo venciera, tomando su corona y recobrando su antiguo ser. Ahora, siendo quien un día fue, reclama su reino racial. “Requisitos: buena interpretación, caracterización de elfo”. (CONFIRMADO)

ALARIELLE: Joven elfa, pícara, astuta y perspicaz. Durante las batallas contra el Sepulcro de los Primeros Hijos, forjó una amistad con Tirso, basada en la ayuda a éste y el compañerismo. Sin embargo, esta vez es ella la que necesita la ayuda de él. “Requisitos: buena interpretación, caracterización de elfo“. (CONFIRMADA)

CELEBRIAN FËFALAS: Antigua elfa que habitó junto a Úlug Phir en el Sepulcro. Muerta en batalla y resucitada gracias al poder de éste. Al tomar Belbet Oeste y su ejército la corona de su líder oscuro y perder éste el poder, afirma que sus malas intenciones se extinguieron con él. Ahora sigue a su rey a todas partes, protegiéndolo con su poderosa magia antigua. “Requisitos: buena interpretación, caracterización de elfo, vara”. (CONFIRMADA)

BLEDION: Escriba de la Corte Real. Trabajó durante muchos años para Annuviel, mas su trabajo nunca fue valorado y, por ende, siempre ha pasado desapercibido. Sin embargo, un nuevo brillo en sus ojos parece haberle dado algo de vida. “Requisitos: buena interpretación, caracterización de elfo”. (CONFIRMADO)

LANRE: Bardo que, gracias a su condición de elfo, ha vivido tantas aventuras como años podría tener un simple mortal. Con gran facilidad para la palabra, comenta haber llegado a la capital para el Torneo de Bardos, Trovadores y Otros Músicos. Pero, ¿son éstas sus únicas intenciones?. “Requisitos: buena interpretación, caracterización de elfo, facilidad para la palabra o la música, instrumento”. (CONFIRMADO)

MALAKIR: Elfo de aspecto enfermizo al que parecen haber olvidado los dioses. Sin embargo, su facilidad para la magia es asombrosa y totalmente innata en él. Si bien su aspecto puede parecer repugnante, su compañía resulta grata. Compañero de Garzul, antiguo guerrero orco, con el que ha vivido numerosas aventuras. “Requisitos: buena interpretación, caracterización de elfo, enfermedad”. (CONFIRMADO)

BADAEL: Arquero por naturaleza. Este elfo parece que nació con una flecha bajo el brazo. Desde joven, ya se divertía lanzando piedras que, con gran precisión, golpeaban donde él quisiera. Ya mayor, es todo un arquero formidable en busca de nuevas aventuras donde mostrar sus habilidades de tiro. “Requisitos: buena interpretación, caracterización de elfo, arco y flechas”. (CONFIRMADO)

ALBRECTH: Elfo alquimista, algo excéntrico y lunático. Parece vivir en total comunión con la naturaleza, en paz y armonía, renegando de toda violencia, ya sea física o verbal. Su modo de vida puede llegar a chocar con ciertos sectores más violentos de Azarkia. “Requisitos: caracterización de elfo”. (CONFIRMADO)

ENANOS

ACHERÓN “EL ALTO”: Líder de los Primeros Nacidos. Este enano ha buscado durante años la separación de las razas en el clan, alegando la inutilidad de la unión de estas fuerzas y la merma de las características raciales en estas circunstancias. Ahora, con la llegada de Úlug Phir y sus reclamaciones, puede conseguir su anhelado sueño.  “Requisitos: buena interpretación, caracterización de enano”. (CONFIRMADO)

GODIN: “Amistad, deber y honor”. Éstas son las tres máximas de la vida de este enano que, junto a su líder Acherón, busca sin cesar los conocimientos para fabricar la Espada de los Cuatro Herreros, pudiendo así ganar honor y renombre e, incluso, su ingreso en la Guardia Real. “Requisitos: caracterización de enano”. (CONFIRMADO)

GÜIRLOM: Su viaje en La Zorra Errante no le proporcionó el oro y la plata que necesitaba; sin embargo, pudo conseguir algo que quizás le pueda ser útil. Ahora su honroso objetivo parece estar más cerca que nunca. “Requisitos: caracterización de enano, útiles de herrero”. (CONFIRMADO)

GLUNRY: Carnicero oficial de Acherón. Con los años, éste se ha vuelto desconfiado con las demás razas, y ahora parece que sólo toma carne cocinada expresamente por los de su raza enana. Teniendo en cuenta que los demás enanos siguen a Acherón en sus decisiones, parece lógico que a este enano carnicero no le falte trabajo, y menos dinero. Requisitos: caracterización de enano, útiles de carnicero”. (DISPONIBLE)

CAREOC: Joven guerrero de origen enano. Nacido en el seno de una familia adinerada, nunca le ha faltado de nada. Sin embargo, la crisis en Azarquiel ha llevado sus arcas personales a la bancarrota. Ahora es el momento de ganarse la vida por sí mismo y darle buen uso a sus clases de combate. “Requisitos: caracterización de enano”. (CONFIRMADO)

ELAESSA: Con los años, el creciente aumento de enanos en la capital ha sido notable en todos los aspectos. Uno de ellos ha sido el burdel; los enanos quieren disfrutar de su raza para los placeres carnales. Conocedora de su atractivo entre los enanos, esta mujer de armas tomar ha decidido valerse de la situación para ganarse algún dinero con el que cumplir sus objetivos. “Requisitos: caracterización de enana” (DISPONIBLE)

PIELES VERDES

MORDHAJIN: Trol amistoso y medianamente civilizado. En recompensa por su victoria en el Torneo de la Victoria, el rey Belbet Oeste le nombró Jefe de la Guardia Real. Parece haberse acostumbrado a este cargo y no lo hace mal del todo, a pesar de ser un trol. Además, cabe destacar su viaje, junto con Mujâhid y Sigfried, con el fin de reclutar más troles que luchen junto al monarca de Azarkia. Sin embargo, parece que los dos troles hallados no son tan amigables como él. “Requisito: caracterización de trol”. (CONFIRMADO)

ZODD: Orco aliado de Úlug Phir durante las batallas en el Sepulcro de los Primeros Hijos. Encadenado por humanos en estas luchas, parece que alguien cortó su mano como castigo. Una tontería, ya que le permitió zafarse de sus grilletes y huir hacia el Sepulcro. Ahora, con Úlug Phir de nuevo en Azarquiel, este orco parece haberse reformado y le sigue allá donde va. “Requisito: caracterización de orco, mano manca, cualquier arma de mano”. (RESERVADO)

GARZUL: Orco, compañero de aventuras de Malakir. Veterano de innumerables batallas y, aunque ya viejo, todavía mantiene ciertas técnicas de su juventud bélica. Ahora parece enfocarse más en ciertos ideales políticos que le escaman, como la situación política y social de su clan. “Requisito: caracterización de orco, maza de mano y escudo”. (CONFIRMADO)

XUGRUZ: Si bien sus formas no son las más correctas, este trol parece haber aceptado gustoso la oportunidad que le brindó Mordhajin de unirse a un grupo de troles al servicio del rey. Si hubiera sido otro, se habría negado y habría destrozado sus cráneos, pero… viniendo la petición de un hermano de raza, la cosa cambiaba. Su instinto le hacía fiarse de aquel piel verde, y además, partir huesos era siempre igual, ya sea por cuenta propia o bajo las órdenes de alguien. “Requisito: caracterización de trol” (CONFIRMADO)

GADROK: Trol sanguinario y violento. Cuando Mordhajin le encontró y le propuso unirse a él, se negó en rotundo durante días. Sin embargo, una noche y contra todo pronóstico, alcanzó al grupo que regresaba a Azarquiel y aceptó la oferta. Nadie sabe muy bien por qué decidió cambiar de opinión. “Requisito: caracterización de trol”. (CONFIRMADO)

OTROS PERSONAJES

HASSAN-I SABBAH: De madre enana y padre zorro, este bastardo lleva el signo de los estigmatizados en la sangre: aquellos bastardos, cruces entre humanos y primeros nacidos, sin derechos y marginados socialmente. Mas, parece que no quiere resignarse a su destino, y va a demostrar de qué es capaz. Requisitos: caracterización especifica“. (CONFIRMADO)

SIGFRIED WOLFEN DARK: A pesar de ser una criatura aún desconocida y potencialmente peligrosa, su amistad con el rey y su grupo de aristócratas le ha llevado a la aceptación por parte del pueblo. No soporta la luz del sol y se alimenta de sangre de animales. Junto con Mordhajin y Mujâhid partió en busca de nuevos troles que anexionar a la Guardia Real. Requisitos: caracterización especifica, mandoble“. (CONFIRMADO)

PERSONAJE OCULTO: Este personaje no aparece en lista por motivos obvios. (CONFIRMADO)

HASTOR: Mercenario oso, proveniente de las tierras mas orientales. Su hogar, Filo Ardiente se ha ocupado de vigilar el bosque dónde Karthus quedó atrapado. Ha llegado recientemente a la capital para desvelar un misterio que porta con él. “Requisitos: Espada corta, caracterización vikinga”. (CONFIRMADO)

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Teaser Cenizas del Este III

Se acerca la hora, la aventura debe continuar y como consecuencia ya tenemos fechas oficiales para la tercera parte de Cenizas del Este. En este caso el fin de semana del 10-11 de Mayo es la fecha elegida para nuestro evento. El día 10 de Marzo, publicaremos en este blog la lista de personajes y quedará abierto el registro. Estad atentos y buena suerte a todos.

 

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Intereses Cruzados

En esta ocasión se trata de una partida que mezcla el Airsoft con Rol en vivo en una historia ambientada en la saga “Resident Evil”. El evento tendrá lugar el 26 de Enero en Ontinyent. El coste del mismo será de 10 euros por aisofter y 5 euros por zombie. En esta ocasión la dirección del evento corre a nuestro cargo pero sobre todo a cargo de Genoma Airsoft que se han dejado literalmente la piel para que este evento salga adelante.

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INTRODUCCIÓN

La corporación Umbrella, una potente multinacional farmacéutica que se dedica a la comercialización de todo tipo de medicamentos, tiene en el seno de su organización una sección especial dedicada a la investigación de armas biológicas.

Uno de los equipos de investigadores integrados en esta sección altamente secreta consiguió desarrollar el Virus-T, un potente agente biológico que infecta a sus víctimas transformándolas en seres sin alma.

El Virus-T se investigaba en las cercanías de una ciudad norteamericana conocida como Racoon City cuando se produjo, repentinamente, un escape. Los miembros del equipo de investigación y todos sus adjuntos no tuvieron ninguna posibilidad de sobrevivir.

Algunos de los infectados se dirigieron a la ciudad provocando una serie de violentos asesinatos que provocó que el “Special Tactic And Rescue Squad” (STARS) fuese enviado a la zona para su investigación, que no tardó en llevarles a los bosques en los que la corporación Umbrella tenía la mansión Spencer, centro de sus experimentos.

Tras una desastrosa operación que condujo a la muerte de prácticamente todos los miembros de los STARS, el centro de investigaciones quedó completamente destruido y con éste las pruebas. Sin embargo este no era el peor de los problemas de los STARS.

A causa de un incidente acaecido en uno de los laboratorios subterráneos en la ciudad de Racoon City, se produjo un escape que infectó a las ratas y que propagaron en mas la infección, convirtiéndoselo la ciudad en un caos de muerte y desolación. Los pocos que han sobrevivido a las primeras horas de la terrible hecatombe luchan ahora por escapar de la ciudad.

Ante esta situación inestable la única solución es acceder a los laboratorios donde se originó el virus por primera vez. Los distintos grupos: miembros de Umbrella, su escisión de Tricell, los supervivientes de los BBSA (Bioterrorism Security Assessment Alliance) y los miembros de las fuerzas especiales del ejercito compiten por conseguir la cepa original del virus. Unos para salvar el mundo, y otros para controlarlo.

Todos saben que dentro del laboratorio pueden encontrar prácticamente cualquier cosa, pero la recompensa para el que lo consiga es demasiado elevada como para no intentarlo.

GRUPOS

Pinchad en las imágenes para más información.

“Umbrella Corporation”

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“Tricell”

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“B.S.A.A.”

BSAA

“Fuerzas especiales del ejército”

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“Zombies”

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COMO INSCRIBIRSE EN LA PARTIDA

En el cartel, el precio es de  10 euros por airsofter, y 5 euros por zombie, esto es porque debemos cubrir los gastos de la partida, que como iréis viendo y veréis en la misma partida son bastantes.

La forma de inscribirse es la siguiente:
-Ingresáis el dinero en esta cuenta: 0081-1205-7700-06274641
Banco : Sabadell CAM
Poniendo como asunto tu nombre y apellidos.

-Mandas un mail a la dirección: eventosgenoma@hotmail.com con el asunto INSCRIPCIÓN y con los siguientes datos:

Nombre y apellidos:
Apodo:
Equipo al que perteneces (si perteneces a alguno):
Uniformidad:
Numero de teléfono:

-Y una foto del comprobante que te den en el banco como confirmación de que has hecho el ingreso
-Una foto tipo carnet para vuestro pase de identificacion

En el caso de que seas zombie deberas ingresarnos los 5 euros en la misma cuenta. En el mail deberás poner lo siguiente:

Nombre y apellidos:
Una foto del comprobante del banco demostrando que nos has ingresado o transferido el dinero a nuestra cuenta.

Y con estos dos sencillos pasos ya estarás inscrito en nuestra partida.

solo hay 60 plazas para los zombies y estan bastante demandadas asique si quieres participar en esta experiencia como zombie no dudes en apuntarte lo antes posible.

Las plazas son limitadas a 48 jugadores (airsofters), esto quiere decir que los 48 primeros que paguen son los 48 que juegan, para hacer consultas sobre plazas, grupos, reservas y plazas disponibles, mandar un mail a la misma dirección: eventosgenoma@hotmail.com pero esta vez con el asunto “CONSULTA INSCRIPCION”

REQUISITOS PARA JUGAR

Los requisitos para participar como jugador son los siguientes:
-Llevar protección facial obligatoria (mascara de rejilla por ejemplo es lo mas apropiado)
-Llevar reloj
-Llevar linterna
-Cargadores real cap o mid cap
-Loader o “tico tico”
-Equipación de airsoft (botas, chaleco, rodilleras etc.) dar una estética buena para no desvirtuar la partida

*La potencia de las replicas sera:
Pistolas:     330fps  0 metros de seguridad
Escopetas: 350 fps  0 metros de seguridad
Subfusil:     350fps  0 metros de seguridad
Fusil:         350fps   0 metros de seguridad

quedan prohibidas apoyo y tirador, granadas deberan ser sin bolas ni pirotecnicas, tienen un radio de acción de 5 metros.

La organizacion tiene servicio de alquiler de replicas para quien lo necesite.

Los requisitos para participar como zombie son los siguientes:
-ropa de abrigo, para proteger del frio y de los impactos de bola
-la protección facial será proporcionada por la organización en forma de mascaras de airsoft de terror.
una vestimenta para la ocasión, para tener una apariencia zombie, digamos un buen disfraz de zombie (no maquillar la cara, pues esta irá tapada con una máscara)
-reloj, y un dado de seis caras (de los del parchis de toda la vida)

DIFERENCIACIÓN DE EQUIPOS
Para que podáis ir organizados entre amigos, equipos, etc. Estos serán los requisitos para  formar parte de los diferentes grupos.

Serán 4 grupos de 12 personas cada uno

EJERCITO:  todos irán uniformados con el mismo patrón, ya sea multi cam, acu, digital desert o cualquier otro camuflaje esto quiere decir que el mayor numero de personas con el mismo camuflaje irán en este grupo, en el caso de que sean mas de doce, las personas sueltas irán en otro grupo, todo será organizado de tal forma que nadie se quede sin jugar con sus amigos,

UMBRELLA: en este grupo irán todos lo que lleven vestimenta negra totalmente al estilo swat o bien digitals oscuros

B.S.A.A.:  aquí irán todos los jugadores que vayan vestidos al estilo PMC o similar ( pantalones vaqueros o similar, camiseta negra etc.)

MERCENARIOS DE TRICELL: aquí irán todos aquellos cuya uniformidad que no esté en los demás equipos, intentando no romper equipos y grupos de amigos claro

GRUPO DE SUPERVIVIENTES: estos seran supervivientes que no son airsofters, es decir no tienen replicas, tienen sus objetivos y seran objetivo de muchos grupos, para jugar como superviviente no habra que pagar nada pero si ponerse en contacto con nosotros para apuntarte en ese grupo, sera un grupo muy reducido, asique si quieres vivir la sensacion de estar ante un monton de zombies que intenta deboraros mientras fuerzas militares intentan detenerlo no dudes en participar en este grupo

OBJETIVOS
Los objetivos serán repartidos cuando los equipos estén hechos, a cada equipo se le darán sus objetivos, sin conocer los objetivos de los demás equipos.

Para cualquier duda y cosa que quieras hablar con nosotros mandenos un mail a: eventosgenoma@hotmail.com gracias por tu atención y esperamos tu asistencia!!!
aqui os dejo el post oficial de la partida: http://airsoftgenoma.foroactivo.com/t899-partida-de-zombies-intereses-cruzados
cualquier duda podeis escribir un whatsapp al 609588427

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CENIZAS DEL ESTE II “Concluida”

Desde la organización queremos dar las gracias a todos y cada uno de los jugadores. Si la partida ha salido genial es gracias a vosotros. Estamos super contentos con el nivel de roleo, disfraces y legalidad en general de todo el mundo. Las pulseras apenas fueron necesarias. Ojala que todos repitáis y podamos volver a encontrarnos pronto.

Acordaros que tenéis hasta el 27 de Noviembre para mandarnos las postramas con lo que habéis hecho en partida y lo que tenéis pensado para un futuro.

Aquí tenéis un post en nuestro foro para que todo el mundo diga lo que le gusto y lo que no de la partida. Por favor no os cortéis y ayudadnos a mejorar todo aquello que no salió como debería.

En definitiva sois los mejores y los masters os damos las gracias por ello.

Pronto tendréis noticias de CENIZAS DEL ESTE III

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¡IMPORTANTE!

ÚLTIMAS NOVEDADES Y RECORDATORIOS:

El bus saldrá el sábado a las 10:00 desde la estación de autobuses de Elche. Se ruega puntualidad y a ser posible que los participantes estén 15 o 20 minutos antes.
La hora de regreso será el domingo a las 19:30 a la estación de autobuses.

Debéis traer:
- Tienda de campaña (se recomienda compartir)
- Saco de dormir y esterilla o aislante (o donde tengáis pensado dormir)
- Comida y cena del sábado
- Almuerzo y comida del domingo
- Ropa de abrigo, que por las noches refresca (winter is coming)
- Chubasquero o capelina (si todos tenemos es menos probable que llueva)
- Linterna

IMPORTANTE
Solo se puede cocinar en fuego de leña, y las barbacoas cerraran después de la 18:00h.

El lugar cuenta con cantina en la que podréis comprar comida, bebidas, hielos, leña.

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CENIZAS DEL ESTE II (ROL EN VIVO)

cartel cenizas 2

INSCRIPCIÓN CERRADA

Una Azarquiel en reconstrucción se presenta como el escenario del asesinato de la reina Annuviel soberana de Azarkia. Sin testigos, sin pruebas y al parecer sin motivo aparente. La reina fue hallada en sus aposentos con una herida mortal en el cuello.

La noticia ha consternado al pueblo, que la amaba recordando que los mejores años de paz han sido bajo su reinado. El momento ha sido el más inoportuno, el Sepulcro de los primeros hijos ha sido abierto y ahora numerosas bestias campan por el reino gobernadas por “El coronado”, un rey ancestral que daba muerte a todos aquellos que osaban adentrarse en sus dominios.

Las bestias amenazan ahora una Azarkia sin gobierno. La muerte de Annuviel propicia el retorno de los zorros, y todos los clanes se preparan para reclamar el trono. Sin noticias del Dragón del este, la situación es tensa. Tholvar prepara su candidatura para rey renunciando a su liderato sobre los osos, convocando un torneo interno. Adena “La Alquimista” toma el control temporal del clan serpiente y clama justicia. Los leones mandan un apoyo militar para defender la capital que ya se prepara para un ataque inminente.

El día 26-27 de Octubre es la fecha elegida para CENIZAS DEL ESTE II: SANGRE REAL, nuestra próxima partida masiva de rol en vivo.

El precio de partida será 15€ que incluye camping, autobús desde Elche hasta el lugar de partida (ida y vuelta), y bebida para la taberna.

La partida se realizará en el área recreativa El Plano, en Sax (Alicante). Más Info

http://medioambiente.ladipu.com/instalaciones_recreativas/dip_alicante/plano/

Para participar tienes que seguir los siguientes pasos:

1- Mandar un mail a azarkia.rolenvivo@gmail.com con tu nombre apellidos, edad, si ocupareis plaza en el bus y tres posibles personajes ordenados por preferencia.

2- Después de recibir la contestación y confirmación de la asociación tu personaje pasará a estar reservado, es entonces cuando se debe abonar la cantidad de 15€ en la cuenta de la asociación en plazo de dos semanas:

BANCO SANTANDER

LA TORRE DE AZARQUIEL

Entidad            Oficina           D.C.                 Número de Cuenta               Nº Libreta

0049                    4127                   81                       2294229946                                 001

En el ingreso debéis reflejar vuestros nombres y apellidos.

Una vez pagada la partida no se devolverá el importe a aquellos que se echen atrás.

3- Una vez pagada la partida, tu personaje quedará confirmado y solo tendrás que esperar a recibir tu trama por mail. (La trama admite sugerencias).

LISTA DE PERSONAJES

“Los nombres y el sexo de la lista de personajes son orientativos.

Casi todos los personajes son unisex. Los personajes que aparecen reservados de inicio pertenecen a las personas que enviaron su postrama después de la partida. Aún así tendrán que mandar el mail correspondiente o en un plazo de 5 días quedarán disponibles.”

BESTIAS SOMBRIAS

-ÚLUG PHIR “EL CORONADO”: Durante miles de años ha ocupado su particular trono en el interior del sepulcro de los primeros hijos. Dando muerte a todos aquellos imprudentes que osaban aventurarse buscando la gloria. Dicen de él que mide más de dos metros, aunque nadie que lo ha visto ha vivido para contarlo. (CONFIRMADO)

-MORDAHJIN: Enorme trol al servicio del coronado, su misión hasta ahora era guardar la sala del trono. El oro y las joyas lo pierden, matar humanos y por supuesto la idea de pasar una eternidad de soledad por lo que siempre acepta la compañía de algún pobre viajero al que sus amigos han dejado atrás. (CONFIRMADO)

-RA’GRUG LAGDUM: Veterano orco en contra totalmente de los tratos con humanos, fue expulsado del valle por hacer público su odio hacía esas criaturas inferiores. Más tarde atacó Acero Fuerte con sed de venganza. Su pequeño grupo fue derrotado y como castigo le arrancaron los ojos y abandonaron a su suerte. (CONFIRMADO)

-BAGDUL DUGUM: Al igual que Ra’Grug fue expulsado después de haberles sido arrancados ambos ojos. Durante años vagaron malviviendo y recibiendo la exposición directa de la magia negra del cristal. El coronado les prometió devolverles la vista a cambio de unirse a él. (CONFIRMADO)

-CELEBRIÄN FËFALAS: Elfa sombría, al igual que el coronado antaño fue una elfa como cualquier otra, pero tantos años expuesta al poder corrupto del cristal la ha dañado sin retorno. Sus habilidades se han potenciado. Hasta ahora únicamente protegía el mismísimo trono del sepulcro. (CONFIRMADO)

-ÏNARAH: Famosa exploradora elfa, fue la primera en descubrir el sepulcro. Para bien o para mal, Úlug le dio a elegir entre la muerte o unirse a él, y ella no lo dudó. Lamentablemente sus valiosas habilidades están ahora bajo su mando. Un auténtico peligro para cualquier humano. (CONFIRMADO)

-THURIMAR: Úlug salvó su vida de una emboscada que los humanos habían tendido a un grupo de mineros. Este enano ingeniero fue junto con su compañero Magem uno de los responsables de la construcción del sepulcro, y gracias a su emplazamiento ningún ejercito ha podido llegar hasta él. (CONFIRMADO)

-MAGEM: Es un caso excepcional en el mundo de los enanos, su codicia no tiene límite y eso le llevo a realizar experimentos mágicos en la arquitectura. Es el responsable de las puertas que lanzan acertijos, de las estatuas que cobran vida y otros elementos del sepulcro. (CONFIRMADO)

-ZNIBBIZ: Degollar, robar y quemar son las únicas palabras que rondan la mente de este pequeño goblin. Atraído por el poder del señor del sepulcro pidió al coronado disponer de su vida y sus servicios si a cambio el podía saciar su sed de sangre a su lado. (CONFIRMADO)

-ZALUGER: Al contrario que su compañero, prefiere evitar los combates cuerpo a cuerpo o cualquier tipo de altercado. Sin embargo cuenta con las manos más rápidas de todo el norte de Azarkia. (CONFIRMADO)

LEONES

-HELENA FIDUS*: Hermana de Gulielmus los rumores cuentan acerca de ella que es una dura negociadora, que ha conseguido todo cuanto se ha propuesto. Venida desde Faneria su propósito es que el clan león sea respetado en estas tierras. (CONFIRMADA)

-GULIELMUS FIDUS: Al contrario que su hermana Gulielmus es un político más dedicado al pueblo, esta más preocupado por que los leones sean visto como un clan amigo que ha venido a echar una mano que como un clan conquistador e intimidatorio. Sus hombres hablan muy bien de él e incluso se menciona que tiene madera de rey. (CONFIRMADO)

-ANATOLE: Hijo de un gran general León, contempló una de las masacres del dios dragón y no le quedó otro camino que huir hacía el oeste atravesando el desierto. Se enroló en los osos a pesar de ser un completo desconocido. Más tarde su clan lo reclamó de nuevo y ahora intenta cumplir con el deber que no cumplió antaño y recuperar su honor. (CONFIRMADO)

-PUBLIA FANNIUS: “Guerrera del clan de los leones y hermana de Marcus. Intrépida y valerosa, esta leona es reconocida por su clan como una de las más letales con espada y escudo. Sin embargo, bajo esa fachada, se esconde una joven que busca algo más que sangre en su vida: una familia”. (CONFIRMADA)

-MARCUS FANNIUS: “Este guerrero león ha conseguido renombre con su ingenio. No es demasiado diestro con la espada, aunque un gran estratega capaz de idear tácticas bélicas arrasadoras. Su palabra es bastante escuchada en el clan; y aunque algunos leones lo ven como un posible futuro líder, otros lo toman como una amenaza”. (CONFIRMADO)

-GAIUS SENTIUS: “Reconocido guerrero por su sanguinaria sed de victoria y gran amigo de Helena, miembro del Consejo. Hará todo lo que ella le dicte, actuando como guardaespaldas y, si la situación lo requiriera, sicario”. (CONFIRMADO)

LOBOS

-ISAAK*: “Trovador conocedor de rumores turbios y cervezas. Tanto tiempo en la taberna de Azarquiel ha hecho que gane fama por allí y, actualmente, está contratado por el tabernero para que haga jugar a los demás borrachos”. (CONFIRMADO)

-DARIOL*: Tras descubrir que su mentora Eleanor intentó matarle consiguió zafarse de su negro destino. Ahora ha cambiado el arco por la espada, y forma parte de la guardia mixta de la ciudad, siendo el primer lobo que lo hace. Sus buenas migas con Adena son más que evidentes y la respalda por encima de cualquier cosa. (CONFIRMADO)

-VAKROS REDMOON : Tras la muerte de Eleanor, ha heredado la escuela de caza, aunque por desgracia aun no ha podido trabajar en ella como es debido, los pedidos son cada vez más abundantes y es evidente que necesita un compañero para trabajar. (CONFIRMADO)

-FARKAS VOLK: La mejora de sus lesiones crónicas fue demasiado sospechosa para los sabios del clan, que le arrebataron el liderato de los lobos en beneficio de William. Justo ahora que Azarkia busca un nuevo rey. Sus intenciones son obvias, volver al lugar que le corresponde. (CONFIRMADO)

-GARLIO “ANILLO LUNAR”: El ataque a la ciudad y la suspensión del torneo acabaron con todos sus sueños para ser el mejor guerrero con lanza del país, sin embargo la opción de buscar la gloria en la guardia mixta le abre muchas puertas, y más si es al lado de su compañero Dariol. (CONFIRMADO)

-WILLIAM REDMOON (CONSEJO): Recién ascendido al liderazgo, los ancianos del clan ven en su experiencia un refugio en que resguardarse de la tormenta que se avecina. Piensa que el clan debería recuperar su esencia original para no sumirse en el caos. Entiende el clan como una manada y cada miembro una parte de un todo, desprecia a sin reservas a los llamados lobos negros y considera que no tienen cabida en el clan. (CONFIRMADO)

-JASSIRA*: Sus encantos, la buena relación con Takumi y la muerte de Haku, propiciaron su salida del burdel, desde entonces ha estado en paradero desconocido y ahora vuelve junto a Sarkis e Isaak de un largo viaje, algo parece haber cambiado en ella. (CONFIRMADA)

-SARKIS*: Ahora pertenece al clan lobo, nadie sabe muy bien a que se dedica, puesto que dejó sus negocios de comerciante hace tiempo. Emprendió junto a Jassira e Isaak un viaje que duró varios meses del cual regresa ahora, con gesto amable. Al parecer cumplió su objetivo. (CONFIRMADO)

SERPIENTES

-ADENA FASTEN (CONSEJO): “Aprendiz alquimista de la difunta reina Annuviel. Ante la muerte de la reina, se ha hecho con el cargo de líder provisional de las serpientes mientras espera que todo comience a ser como era antes de la muerte de la soberana”. (CONFIRMADA)

-MAURA BIFIDA*: “Valerosa y tenaz. Esta joven guerrera serpiente ha demostrado ser tan capaz de empuñar y blandir una espada como cualquier otro guerrero de cualquier otro clan. Única serpiente que forma parte de la guardia de la ciudad; algunos piensan en este progreso como positivo, otros como negativo”. (CONFIRMADA)

-ENDRA: “Esclava personal de la difunta reina Annuviel. Como confidente de ésta, puede guardar secretos importantes para el futuro del clan y el reino. Sin embargo, su futuro es incierto: esclava de las serpientes, pero, ¿de qué serpiente?”. (CONFIRMADA)

-IMOEN: “Dicen que la gran tormenta que provocó el caos en Azarquiel fue responsabilidad suya, aunque esta hechicera ha demostrado su inocencia. Sin embargo, para volver a obtener el renombre como gran hechicera que tuvo, esta serpiente deberá conseguir grandes logros en mérito de su clan”. (CONFIRMADA)

-LYARA: “Chamán del clan de las serpientes y puente entre nuestro mundo y el mundo espiritual. Lyara es reservada, aunque de corazón amable. Suele sentirse más cómoda entre espíritus que dialogando con humanos”. (CONFIRMADA)

-GANESH: “Antigua compañera y amiga de Adena. Estudiaron codo con codo las artes de la alquimia, pero pronto Ganesh quedó eclipsada frente al talento natural de su amiga para la elaboración de brebajes y pociones. Después de años y años de esfuerzo y dedicación, se ha convertido en una gran alquimista que busca un reconocimiento”. (CONFIRMADA)

-TYRDAS: “Comprado por Imoen a unos mercaderes zorros que pasaban por la ciudad. Este esclavo ha jurado lealtad absoluta a las serpientes, aunque algunas de ellas creen haberle visto pasear misteriosamente por los laboratorios de alquimia”. (CONFIRMADO)

OSOS

-THOLVAR “ESPADA NEGRA”: Descubrió antes de que ocurriera que la ciudad iba a ser atacada por bestias, reunió un grupo de valientes y se lanzó al ataque, lamentablemente muchos perdieron la vida y no pudieron frenar a las criaturas. Más tarde regresó y volvió a hacerse cargo del clan oso. Hasta ahora, la posibilidad de ser rey como su antepasado le cruza la mente y abandona voluntariamente el liderato oso para presentarse candidato. (CONFIRMADO)

-TIRSO: Su buena relación con Belbet le valió para hacerse un hueco en el clan oso. Mercenario por naturaleza, ronda las calles en busca de nuevos trabajos. El que anteriormente fuera un esclavo ahora es un hombre de negocios, por no mencionar que nunca le falta el dinero. (CONFIRMADO)

-CORPSE: Con la guardia mixta este extraño recluta se inscribió al ejercito, totalmente reservado y misterioso, a algunas personas les parece familiar. Aun así no molesta a nadie y cumple totalmente con sus obligaciones. (CONFIRMADO)

-URST: A pesar de su juventud ya es uno de los más veteranos del clan, la marcha de su padre le ha dejado cierta independencia. A pesar de ello sigue siendo prácticamente monosilábico y no tiene demasiados amigos. (CONFIRMADO)

-KODRAN “MARTILLO QUEBRADO”*: El gran líder Tholvar renuncia, y quizás este sería el momento perfecto para presentarse candidato. Ha servido bien y con lealtad todos los años desde que tuvo edad para hacerlo. Oportunidades así no ocurren todos los días. ¿Pero será lo mejor para el clan? (CONFIRMADO)

-BELBET*: Durante la ausencia de Tholvar fue nombrado líder del clan a pesar de ser prácticamente un desconocido. Sus influencias le hacen rodearse de contactos, ahora que Tholvar ha dejado el liderato se encarga de dirigirlo y organizar un torneo interno que decida quien es el nuevo líder, si es que alguien quiere serlo. (CONFIRMADO)

-BROTOK: “Nacido en el seno de una familia adinerada, jamás le ha faltado nada. Todo lo que sus amigos han querido, lo han tenido gracias a el. Sin embargo, no fue (ni es) tonto. Si pedían, luego tendrían que devolver. Y debía salir beneficiado. Encontró así su profesión ideal: prestamista. Nunca pierde, nunca”. (CONFIRMADO)

ZORROS

-TAKESHI*: “Líder del clan de los zorros. Ante la muerte de la reina Annuviel, regresas de tu exilio voluntario ante la llegada de los leones para reclamar el puesto que crees merecer: el trono. Tu clan siempre se ha caracterizado por su ingenio y, ante la falta de rey, argumentarás ello ante el Consejo”. (CONFIRMADO)

-BAISH: Tras la perdida de Haku que para ella como un padre, se adueño del burdel y de todos sus bienes. Sin embargo el tiempo de guerra y caos ha dejado al burdel casi sin chicas y a pesar del convenio con la taberna el negocio ha disminuido mucho. (CONFIRMADA)

-TAKUTO: La llegada de un nuevo herrero enano ha sido la gota que colmó el vaso para que cerraras tu vieja herrería. Sin embargo ante la ausencia de la carnicera decides invertir en ese nuevo negocio viendo que muchos nobles se apelotonarán en la capital por el asunto de la muerte de la reina. (CONFIRMADO)

WATARU (PESCADOR): Fue uno de los precursores de la sublevación de los zorros que abandonaron la ciudad, sin embargo la presión de la muerte de la reina les ha hecho volver a reclamar sus derechos, continúa con su negocio al tiempo que busca una nueva tripulación. (CONFIRMADO)

-TAKUMI: Fiel compañero de Wataru, ambos tienen grandes proyectos entre manos, por suerte para Azarquiel, el carpintero ha regresado pues es necesaria una reconstrucción a fondo y tendrá muchísimo trabajo. (CONFIRMADO)

-KIRETHE: Joven que se vio al mando del negocio de su madre adoptiva por la muerte prematura de esta. Su trabajo es básicamente conceder préstamos en materias primas y dinero a quien lo necesite, a cambio de un interés más o menos sustancioso según la dificultad. Si el cliente se ve imposibilitado para pagar en valores materiales, puede pagar con información valiosa y favores. Viste ropa cómoda y sencilla, algo extraño en alguien tan acomodado. (CONFIRMADO)

-ZACKFER*: “Proveniente de un pueblo lejano, se ha ganado siempre la vida con el sudor de su frente y el trabajo de sus manos. Su padre finalmente le dejo marchar y ahora llega a Azarquiel con vistas de negocio trabajando la tierra y con curiosidad por aprender nuevas habilidades”. (CONFIRMADO)

ESCORPIONES

-ABDEL KHÂLIQ*:Como miembro del consejo deberá usar todos los medios de que disponga para garantizar el bienestar del clan y del resto de Azarkia en estos momentos tan difíciles. Su habilidad política esta a la altura únicamente de su influencia en las masas. Se manifiesta abiertamente contrario al dios de la muerte y perseguirá y castigará a cualquiera que le rinda culto. Su mayor ambición es erradicar a los no muertos y ser recordado por ello. (CONFIRMADO)

-MUSHIN: “Curandera consagrada y gran devota. Has combatido contra los no muertos y sanado a muchos guerreros, lo cual te ha dado gran renombre entre los otros clanes. Sin embargo, la reciente actividad bélica ha hecho que temas por tu vida y buscas un aprendiz para que tus conocimientos no se pierdan”. (CONFIRMADO)

-MUJÂHID: “Guerrero escorpión dispuesto a derrocar a falsos dioses y herejes. Tienes el poder del verdugo que actúa en nombre de tu propia fe. Aunque quizás, toda esta fanática devoción te estén llevando a una locura esquizofrénica de la que será difícil salir”. (CONFIRMADO)

-AREEBAH: Contratada por Zadkiel para llevar la biblioteca en orden y transcribir todas las leyes y decretos que el consejo o el nuevo rey dicte. Los rumores dicen que planea publicar un diario para que la gente este al corriente de todos los asuntos de Azarquiel. (CONFIRMADA)

-KITAH AL-AZIF: “Proveniente de tierras lejanas, nadie conoce nada de tu pasado. A pesar de tu aspecto sereno y tranquilo, tus ojos rebelan un caótico conflicto interno. La guardia le ha visto llorar en el cementerio ante una tumba”. (CONFIRMADO)

-AL-AZHAR: “Antiguo guerrero escorpión. Te fue recibido el título de esclavo al conocerse tu amor con la hija de un famoso jeque con grandes influencias dentro del clan. Alejado de ella, tu vida se basa en la sumisión esclava. Sin embargo, no eres de los que aceptan las injusticias”. (CONFIRMADO)

PRIMEROS NACIDOS

-ACHERÖN “EL ALTO”: “Curtido en las frías montañas del norte de Azarkia, toda tu vida has trabajado como militar. Tu temperamento frío, tan raro en tu raza, te ha llevado a ser un gran comandante de los exploradores enanos. Sin embargo tras tu última hazaña decidieron enviarte al consejo con una nueva misión.” (CONFIRMADO)

-GÜIRLOM (HERRERO): “Enano proveniente de las montañas del norte de Azarkia. Su forja es famosa haya por donde viaja; y, aunque cotizada, siempre deja un pequeño reguero de clientes no demasiado contentos por los resultados”. (CONFIRMADO)

-GODIN: Estuviste presente durante el ataque a Azarquiel y saliste bien parado de la situación. Por aquél entonces eras el guardaespaldas del líder enano, pero éste fue gravemente herido y no fuiste tú quien le salvó la vida. Te relevaron de tu cargo, lo que supuso un gran deshonor. Desde entonces eres poco más que un hacha de alquiler. Si pudieras demostrar que eres mejor que Grokkar, la cual realizó tus funciones en el pasado, puede que tu honor sea restaurado. (CONFIRMADO)

-SIGFRIED WOLFEN DARK*: “Guerrero valiente, tenaz y decidido. Tiene claros sus objetivos y, aunque nobles, no dudará en verlos cumplidos de un modo u otro. Sin embargo, se dice que este espadachín no es lo que parece”. (CONFIRMADO)

-ALARIELLE*: “Aventurera, exploradora y pícara. Esta elfa ha viajado por las distintas ciudades consiguiendo beneficios propios gracias a su elocuencia y astucia; y, dicen por ahí, que con algún que otro trapicheo de poca monta”. (CONFIRMADA)

-GROKKAR: Finalmente ganó su batalla personal con Haak y ahora busca trabajos que puedan ayudarla a matar el aburrimiento, eso o quizás optar a la guardia. Seguro que no rechazarían a la orca más fuerte de todo Azarkia. (CONFIRMADA)

-GROMK: “De pequeño, hasta su madre le temía. Siempre fue más fiero que cualquier otro orco; imponía con la mirada y asustaba con un mínimo gesto. Razones no le faltaban a la gente para huir; siempre peleando, siempre combatiendo. La sangre de sus derrotados le ha aportado fuerza, pero ahora quiere más”. (CONFIRMADO)

-SNOTLING “UN OJO”*: Ha sobrevivido a los ataques y a la temporada de hambruna de la ciudad, siempre cerca de Mushin la considera su única amiga. Hace ya unos meses que su vida mejoró notablemente cuando empezó a trabajar para Brotok. (CONFIRMADO)

-SERÔTREK: “¿Quién dijo que los goblins eran todos idiotas? A diferencia de sus hermanos, nació con algo más de ingenio y su curiosidad le hizo aprender pronto a leer y escribir con antiguos carteles de “Se busca”. Con esfuerzo y dedicación, consiguió un trabajo (pese a lo que todos decían) en la Gran Biblioteca de Azarquiel”. (CONFIRMADO)

LA CARAVANA (LISTA DE ESPERA Y PJs EXTRA)

PERSONAJE 1: (CONFIRMADO)

PERSONAJE 2: (CONFIRMADO)

PERSONAJE 3: (RESERVADO)

PERSONAJE 4: (RESERVADO)

PERSONAJE 5: (RESERVADO)

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ROL EN VIVO: JUEGO DE TRONOS

Cartel Villajoyosa2

El próximo 14 de Septiembre, en Villajoyosa de 10:00 a 14:00 y de 17:00 a 21:00 podréis disfrutar de forma gratuita de nuestro Rev de juego de tronos: “No hay refugio ante la tormenta”.

La partida tiene una duración aproximada de 1-2 horas, con un máximo de 11 personajes. A lo largo del día la repetiremos tantas veces como sea necesario.

Villajoyosa: Polideportivo Marta Baldó

Inscripciones : Casa de la Juventud “ Telf: 966810338

www.villajoyosa.com/juventud

INTRODUCCIÓN

Un misterioso asesinato amenaza la paz en los Siete Reinos. La corte está consternada, el consejo se sume en discusiones internas culpándose los unos a los otros y todas las pruebas apuntan a que ha sido obra de alguien de palacio. Superado por la situación y antes de que los rumores comiencen a correr por desembarco del Rey, el Rey Robert Baratheon convoca a un grupo de cortesanos para esclarecer el asunto, ofreciéndoles una recompensa. Como miembro de este grupo, es tu misión investigar todo lo relacionado con la muerte y descubrir al culpable. ¿Serás capaz de conseguirlo?

Podrás disfrutar de esta emocionante partida de rol en vivo localizada en el mundo de Canción de Hielo y Fuego. No puedes perdértela.

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GRAN FINAL TORNEO CLASIFICATORIO

cartelfinar torneo copia

El día 27/07/13 a las 17:00 tendrá lugar el último torneo de la temporada de Azarkia 2012/2013. El ranking general esta más apretado que nunca y cualquiera podría llevarse el título de campeón. Una vez finalizado el torneo se celebrará una entrega de premios en la Tasca Eiffel, donde se le entregará la “Rudis de campeón” al ganador, además de otros tantos premios para los mejores clasificados.

El precio de inscripción será 3 euros por participante, la asociación dispone de las armas necesarias para participar, pero se pueden traer armas de casa siempre y cuando respeten nuestras medidas.

Aquí podeis consultar el mapa para saber donde se encuentra la “Arena de Azarkia”.

Aquí podeis descargar el sistema de combate válido para participar en nuestros eventos:

http://www.mediafire.com/view/?alcupk0h11sl1az

Aquí podeis ver las medidas de las armas admitidas para los eventos de Azarkia:

http://www.mediafire.com/view/?fejoopp61mblsb5

¡Que gane el mejor!

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La ComarCON Cartel Low

La ComarCON sera un evento que aglutinara muchas de nuestras actividades favoritas de ocio alternativo, tales como: Rol, Jugger, Softcombat, Videojuegos, Warhammer, Para-Para, y muchas más cosas. También contaremos con Stands de asociaciones y tiendas.

En nuestro caso Azarkia Rol en Vivo, tendremos el placer de ofreceros varias mini-Revs durante todo el día además de organizar también uno de nuestros torneos de Softcombat Clasificatorios.

Las jornadas se realizaran el día 25 de Mayo (Día de Orgullo Friki) en el Centro de Ocio Municipal de Torrevieja (CMO).

 

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CENIZAS DEL ESTE (ROL EN VIVO)

cenizasdelestecartel

INSCRIPCIÓN ABIERTA

Han pasado doscientos años desde que “El liche” arrasara con Azarkia. Un largo periodo de tiempo donde la paz ha reinado por encima de todo a pesar de algún pequeño conflicto externo.

El valle se ha reconstruido por completo. Ahora el centro neurológico se ha establecido en el centro, con la reconstrucción de Azarquiel, la mítica ciudad creada por elfos. La Reina Annuviel se sienta en el trono,  y dirige el concilio de los seis, con un representante de cada clan.

Como ofrenda por esos doscientos años de paz, la reina ha organizado un torneo conmemorativo, los mejores del reino acuden a Azarquiel que por unos días será un autentico ir y venir de gente de todo tipo.

El día 27-28 de Abril es la fecha elegida para CENIZAS DEL ESTE, nuestra próxima partida masiva de rol en vivo.

El precio de partida será 15€ que incluye camping, autobús desde Elche hasta el lugar de partida (ida y vuelta), y bebida para la taberna.

El lugar de la partida será el camping de Moli L´Ombria (Banyeres de Mariola). El camping esta acondicionado con duchas, aseos, agua y se puede usar camping gas para cocinar.

Para participar tienes que seguir los siguientes pasos:

1- Mandar un mail a azarkia.rolenvivo@gmail.com con tu nombre apellidos, edad y tres posibles personajes ordenados por preferencia.

2- Después de recibir la contestación y confirmación de la asociación se debe abonar la cantidad de 15€ en la cuenta de la asociación en plazo de una semana:

BANCO SANTANDER

LA TORRE DE AZARQUIEL

Entidad            Oficina           D.C.                 Número de Cuenta               Nº Libreta

0049                    4127                   81                       2294229946                                 001

En el ingreso debéis reflejar vuestros nombres y apellidos.

Una vez pagada la partida no se devolverá el importe a aquellos que se echen atrás.

3- Una vez pagada la partida, tu personaje quedará confirmado y solo tendrás que esperar a recibir tu trama por mail. (La trama admite sugerencias).

LISTA DE PERSONAJES

Los nombres y el sexo de la lista de personajes son orientativos.

Casi todos los personajes son unisex.

OSOS

-Tholvar “Espada Negra”. Líder (miembro del consejo):Miembro de la familia “Espada Negra” y descendiente directo de Tork, motivado por las hazañas de sus antepasados consiguió recuperar el liderato del clan oso para su familia. Actualmente forma parte de “el consejo de los seis”. (CONFIRMADO)

-Hakon: Veterano que perdió la gran oportunidad de convertirse en líder, frente a la casa “Espada Negra”, sin embargo desde entonces ha demostrado su honor, siendo la mano derecha del hombre que le venció, dando paso a una amistad casi fraternal. (CONFIRMADO)

-Durs “El carcelero”: Es el encargado de interrogar prisioneros y vigilarlos. En el pueblo se le conoce como el carcelero. Un hombre de muy fuerte carácter pero muy respetuoso con sus superiores. Persona sin escrúpulos que cumple siempre las ordenes a raja tabla, sea cual sea. (CONFIRMADO)

-Helga: La alternativa del grupo, una de las pocas guerreras del clan que maneja el arco con destreza. El capitán le valora mucho, pues ha solucionado alguna que otra situación tensa. El miembro más joven de la guardia. (CONFIRMADO)

-Kodran “Martillo Quebrado”: Perteneciente a una de las casas menores del clan, su vida ha estado marcada por infortunios. Inconformista y asiduo cliente del burdel. Sus expectativas siempre han estado muy por encima de sus logros. (CONFIRMADO)

-Anatole “El extranjero”: Poco se sabe de su pasado, llego desde tierras desconocidas y se ganó la confianza del clan oso, tanto como para dejarle formar parte de sus filas, habilidoso guerrero de la espada corta. Ha decidido mostrar su valía en el gran torneo y demostrar a todos que no es digno de duda alguna. (CONFIRMADO)

-Urst: Hijo único de Durs, su madre murió en el parto a pesar de encontrarse sana. Ha crecido entre gritos y lamentos y eso lo ha esculpido en roca, muestra muy pocas emociones. A pesar de ser casi un niño ha decidido presentarse al gran torneo y quizás dar la sorpresa. (CONFIRMADO)

ESCORPIONES

-Abdel Khâliq ”sumo sacerdote” (miembro del consejo): Gracias al dominio de las palabras ha conseguido hacerse un hueco en “el consejo de los seis”. Su habilidad política esta a la altura únicamente de su influencia en las masas. Sabedor de esas dotes no desaprovechará ninguna oportunidad allá dónde su lengua pueda cambiar el curso de la historia, en su beneficio claro. (CONFIRMADO)

-Muhsin “La caritativa”: Gran devota, siempre esta dispuesta ayudar a los demás, es considerada la más fanática de su clan. Sus habilidades de curandera le han hecho famosa en el pueblo, se dice de ella que tiene realmente poder “divino”. (CONFIRMADO)

-Nâzeh: Se crió en el templo, su vida ha sido formada alrededor de una estricta educación religiosa. No contempla nada más allá de su propia fe. Cree ciegamente en el poder de los dos grandes dioses, y teme severamente al dios de la muerte. (CONFIRMADO)

-Mujâhid “El guerrero de la arena”: La mano ejecutora del pueblo del desierto, es el único autorizado para actuar en nombre de los dioses. Esta totalmente convencido de que sus actos están respaldados por las divinidades y no dudará en sacrificar a los herejes o a los escorpiones traidores. (CONFIRMADO)

-Sayf al Dîn: Esclavo del templo, fue condenado a servir por adorar a los antiguos dioses de los escorpiones. El templo le obliga a competir en el torneo para obtener recompensa si gana o satisfacción si muere. Hombre de fe que dedica su vida a la búsqueda de la libertad. (CONFIRMADO)

-Mukhtar: Solamente el sumo Sacerdote conoce su procedencia y los motivos que lo llevaron al cautiverio, ya que este apenas habla el idioma común y es temido por sus actitudes extrañas. Sorprendentemente el sacerdote ha decidido que participe en el torneo. (CONFIRMADO)

ZORROS

-Takeshi “El escamado” Líder (miembro del consejo): Controla el comercio general de la ciudad de Azarquiel, es miembro de “el consejo de los seis”. En los últimos años sus negocios con las serpientes han mejorado notablemente la economía del clan. Cuando tan solo era un infante recibió una herida grave y las serpientes le salvaron la vida, de ahí su mote. (CONFIRMADO)

-Takuto “El herrero”: Heredero de un largo linaje de herreros que durante siglos trabajaron para alcanzar la gran maestría de Shironishi, y ahora teme que el esfuerzo de tantos siglos se pierda en el olvido pues es el último de su casa, y no tiene descendientes. (CONFIRMADO)

-Yoshino “La carnicera”: Tiene una estrecha relación de amistad con Takeshi, líder del clan. Su carnicería depende de la escuela de cazadores pero sin embargo, muchos nobles basan su dieta en su carne de primera calidad. Ha sido vista en compañía de algún que otro hombre de poder. (CONFIRMADO)

-Itsuki “La agricultora”: Mujer resignada a su trabajo, es conocida cliente de taberna. Algo ha de cambiar en su vida. Muestra su descontento por los ataques de las plagas a sus campos. Le preocupa la competencia y poder mantener a su familia. (CONFIRMADO)

-Wataru “El pescador”: Veterano marino que sirvió a su señor en la guerra naval de Triskel. Ahora se dedica a la pesca en el río . Su única preocupación es la competencia con el gremio de carniceros por el abastecimiento de la ciudad y la compra de nuevas embarcaciones. (CONFIRMADO)

-Takumi “El carpintero”: Carpintero y artesano del pueblo, hombre entrado en años, carne de taberna y adicto a las apuestas y el dinero fácil. Se considera un artista decadente que ha perdido su musa. Quizás debería encontrar otra para recuperar sus mejores trabajos. (CONFIRMADO)

SERPIENTES

-Annuviel Reina de Azarkia (miembro del consejo): Su edad es un misterio, su alquimia la mantiene joven a pesar del paso del tiempo. Tras la muerte de Tork se convirtió en la soberana de todo Azarkia. Desde entonces encabeza “el consejo de los seis”. Es temida y respetada por todos. (CONFIRMADO)

-Adena Fasten “Alquimista”:Joven aprendiz de la mismísima reina, le ha sido encargada la supervisión de la tienda de alquimia. Aunque aun es muy novata la curiosidad respecto a la larga vida de Annuviel le corroe, y investiga profundamente para conseguir la fórmula del brebaje que da la juventud eterna. (CONFIRMADO)

-Endra “esclava”: Nacida de la anterior esclava de Annuviel, siempre ha estado a las ordenes de la misma, no conoce otro modo de vida, pero tampoco le interesa, conoce todos los secretos de la reina y ella le otorga ciertos caprichos y privilegios dentro de su esclavitud. Siempre estará agradecida a la líder por que hizo que su madre fuese liberada aunque fue ya de anciana. Cuando falleció le dio una sepultura digna. (CONFIRMADO)

-Jakom “esclavo”: Fue comprado hace años por las serpientes, pero ansia la libertad, se ofreció voluntario para participar en el torneo prometiendo que si lo ganaba, ofrecería el premio como muestra de gratitud a Annuviel. Cree que ella al ver su desinteresado ofrecimiento le otorgará su libertad tan deseada. (CONFIRMADO)

-Imoen:De todas las mujeres del clan, es la única que rebosa auténtico poder mágico. Guarda una estrecha relación con los elfos del pueblo, y sigue estudiando la magia gracias a las enseñanzas del oráculo. Además es la encargada de la seguridad de la torre de protección mágica. (CONFIRMADO)

-Maura “Bífida”:La primera mujer serpiente en alzar la espada como arma. Es el resultado de la paz y la vida junto a los demás clanes. Pretende presentarse al torneo para que Azarquiel tenga en cuenta que las serpientes también pueden ser grandes guerreras. (CONFIRMADO)

LOBOS

-Farkas Volk (miembro del consejo):Noble y veterano capitán, su renombre habla por sí solo de él. Es conocido, temido y respetado por sus hazañas. Su capacidad de mando le permite majear el grupo correctamente. Es el hombre perfecto para representar al clan en “el consejo de los seis”. (CONFIRMADO)

-Dariol:Acaba de llegar a la ciudad. Lo primero que ha hecho es ir a pedir trabajo a la escuela de cazadores de Eleanor. Ni si quiera los de su propio clan le conocen. Al parecer lleva bastante tiempo vagando de aquí para allá. (CONFIRMADO)

-Vakros Redmoon:Atlético y delgado, joven criado desde bien temprana edad en montañas y bosques. Goza de un don especial para la caza, gracias a su ligereza y velocidad,le convierten en un cazador letal y eficaz con el arco. Sueña con reencontrarse con su mentor algún día. Al cual perdió hará una década tiempo atrás. (CONFIRMADO)

-Garlio “Anillo Lunar”: Desde su enlumbramiento su destino fue marcado, pues la punta de una lanza en pleno eclipse le separo de su madre al nacer, desde aquello su camino fue marcado, durante los años venideros su único sueño y deseo era convertirse en un maestro de dicha arma, forma parte de los guerreros de su clan y actualmente se auto propuso participante del torneo para demostrar su maestría con la lanza. (CONFIRMADO)

-Farz “Espina Negra”: Notorio guerrero defensor de los lindes del territorio del clan, demostró su valía durante años a las ordenes de su Líder. Con su agilidad y experiencia es un claro peligro a tener en cuenta en un duelo mientras tenga su lanza en mano, con lo cual a sido propuesto por sus superiores para enfrentarse en el torneo. (CONFIRMADO)

-Owen Göds: Tenia un pequeño negocio curtiendo pieles, la escasez de pedidos y un par de robos le han puesto en jaque, su familia debe comer. No tiene otra alternativa que presentarse como candidato al torneo, ganar esa suma le haría vivir un buen tiempo sin preocupaciones. Es un tipo serio, la vida le ha golpeado demasiado. (CONFIRMADO)

PRIMEROS NACIDOS

-Godin: Su hacha es lo más importante, y la gente de Azarquiel todavía no la respeta. Esta aquí como escolta del representante enano en “el consejo de los seis”. La vida se le hace muy aburrida, y la oportunidad de participar en el torneo le entusiasma, hay que estirar las piernas. (CONFIRMADO)

-Grokkar: Los que han combatido junto a ella dicen que es una guerrera terrible en batalla, poseedora de la furia de Elrick, descendiente directo del líder del Clan lomo rojo. Entrenado como sus antepasados a cosechado victorias en decenas de batallas y torneos,  hasta la fecha ha sido fiel a los estereotipos de los Orcos en combate, ahora su único objetivo es demostrar su fuerza en el torneo y devolverle a su raza el titulo de los mejores guerreros. (CONFIRMADO)

-Eleanor “Cazadora elemental”: Después de rechazar la soberanía de Azarkia, se mudó  a la capital Azarquiel donde reabrió su antigua escuela de caza. Ahora dirige a los cazadores de la ciudad y abastece el reino de la mejor carne de jabalí. Pretende participar en el torneo para hacer gala de su tiro con arco. (CONFIRMADO)

-Snotling “Un Ojo” (Goblín): Conocido maleante al que sus dotes de artista le salvaron del a horca en Brecha. Gran charlatán que gana el cobre con sus historias. Conocido amigo y compañero de taberna de “Tres dedos”. (CONFIRMADO)

OTROS PERSONAJES

-Okane “Tres dedos” (zorro): Conocido como “Tres dedos”, se dice de él que es un rufián que frecuenta la ciudad, adulador de damas y acechador de la taberna. Junto con “Un ojo” se ganan la vida con las apuestas, y los “juegos de manos”. (CONFIRMADO)

-Corpse “El palido”: Es un tipo despiadado, sin escrúpulos. Se encarga del cementerio, apenas habla con la gente. Hay quien dice que esta algo loco, o quizas oculta algo más. Realmente poco se sabe de este hombre, salvo por el trabajo que hace. (CONFIRMADO)

-Jassira (Serpiente): Estudiante de magia hasta la adolescencia, el amor le separó de su clan, formó una familia pero la desdicha se apoderó de ella, un incendio acabó con la vida de su marido e hijos, incapaz de salir de esa espiral negativa acabó trabajando a desgana en el burdel, el único trabajo en el que nadie le recuerda todo lo que ha perdido. (CONFIRMADO)

-Patrice (Serpiente): Hermana de Jassira, su hermana mayor dejó el clan y las serpientes tomaron represalias usándola a ella, la humillaron públicamente y la convirtieron en esclava. Por suerte para ella una deuda acabo siendo pagada con su persona y ahora pertenece al dueño del burdel que la trata mejor que sus antiguas compañeras. Esta tremendamente feliz de que su hermana trabaje junto a ella y pague día a día con lo que le hizo. (CONFIRMADO)

-Yacali (Loba): Expulsada de su clan se vio obligada a trabajar en  todo lo que pudo y le fue posible,  pero el trabajo duro no iba con ella y descubrió que los hombres la miraban mas como un objeto que como mano de obra, con ese conocimiento se presentó ante el dueño del Burdel y actualmente ejerce tras sus muros con un poder total sobre sus clientes. (CONFIRMADO)

-Baish (Zorra):Es la más joven del burdel, pero también la que más tiempo lleva en él. Haku la compro siendo muy joven a una caravana de escorpiones, y poco recuerda de su vida anterior. Se siente a gusto trabajando para él, y suele pensar que su vida pudo haber sido mucho peor. Después de tantos años, está convencida de ser la persona que mejor conoce a Haku, el confía en ti y siempre que necesita algún encargo especial te lo pide. Haría cualquier cosa por su amo. (CONFIRMADO)

-Haak El Mercenario Orco: Si el precio es bueno y el trabajo oportuno, la espada de Haak también llamado “Colmillo de oro” estará bajo tus ordenes, orco sin escrúpulos ni miramientos, el cual arrastra una muy mala fama. Ha estado ahorrado y haciendo trabajos durante mucho para participar sin falta en el torneo, porque como el mismo dice ” Hay un asunto que reclama mi presencia”. (RESERVADO)

-Isaak (lobo): Trovador que viaja de un lado a otro de las tierras de Azarkia, ratero de tres al cuarto  Isaak o “Medio ojo” a sobrevivido a duras penas con pequeños trabajos y chanchullos, conocedor de los rincones mas turbios de estas tierras a dado a parar con una ciudad llena de oportunidades, las cuales no va a dejar escapar. (CONFIRMADO)

LA CARAVANA

Ante la avalancha de peticiones y que los únicos tres personajes que quedan son femeninos, hemos decidido ofertar siete personajes nuevos.

Los siete personajes serán un grupo de viajeros muy variado que llega a la ciudad de Azarquiel atraidos por el tumulto que se ha armado con el gran torneo.

Para coger uno de estos siete personajes debes enviar un mail con tus nombres y apellidos a azarkia.rolenvivo@gmail.com y entrarás a la lista de espera para escoger uno de estos personajes, o bien para optar a una plaza de los personajes originales en caso de que alguien se retire de la partida.

-PERSONAJE 1 (CONFIRMADO)

-PERSONAJE 2 (CONFIRMADO)

-PERSONAJE 3 (DISPONIBLE)

-PERSONAJE 4 (CONFIRMADO)

-PERSONAJE 5 (CONFIRMADO)

-PERSONAJE 6 (CONFIRMADO)

-PERSONAJE 7 (DISPONIBLE)

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